レビュー:「WWE2K15」は開発にもう少し時間がかかる可能性があります

レビュー:「WWE2K15」は開発にもう少し時間がかかる可能性があります

何年もの間、WWEのビデオゲームはプロレス自体とほぼ同じくらい孤立していて不変でした。出版社のTHQと開発者のユークスの下で、WWEのゲームは、90年代後半に確立された公式を微調整することを支持して、業界の幅広いトレンドをほとんど無視して、動き回っていました(おなじみのように聞こえますか?) 、しかし、しばらくの間ペースの変更が必要であり、多くのファンは、今年がこのおなじみのストーリーにようやく波が投げ込まれた年になることを望んでいました。だけでなく WWE 2K15 現在の世代のコンソールでの最初のWWEゲームですが、 NBA 2K 開発者のVisualConceptsは現在、Yuke’sとシリーズを共同作成していました(2013年の初めにTHQが腹を立てたときに、2K GamesがWWEライセンスを引き継ぎました)。確かに2Kからのメッセージはそれでした WWE 2K15 レスリングゲームのまったく新しい、新鮮な見方でした。



残念ながら、WWE 2K15は過去数年間ほとんど変わっていません。私たちが手に入れる新しいものは、レスリングやレスリングゲームにファンが何を求めているかを必ずしも理解していない人々によって設計されたようです。



ランディ、あなたはがっかりしているように見えるのは正しいです。

プロレスの場合は通常そうであるように、基本から始めるのが最善です。 WWE 2K15 リングに入れますか?ええ、そうですし、そうではありません。 WWE 2K15 たとえば、ユークスの以前のアーケードのようなものよりもはるかに慎重です 叱責する タイトル、そしてそれは典型的なWWEの試合の衰退と流れを複製するという確かな仕事をします。試合は速くなる傾向があり(ほとんどは5分未満です)、フィーリングアウトプロセスから始まり、多くの繰り返しのクラバリングとホールドに移り、その後、シグネチャームーブとフィニッシャーの速い突風で終わります。精度が唯一の懸念事項である場合、 WWE 2K15 これまでで最高のレスリングゲームの1つですが、実際にプレイするのは楽しいですか?



優れたレスリングゲームはスポーツに忠実である必要がありますが、プレーヤーにコントロールとエージェンシーの感覚を与える必要もあります。後者は 2K15 帆布を食べる。ゲームの試合は缶詰になっているように感じます–勝つための非常に具体的な方法があります WWE 2K15 、そしてゲームは創造的な解決策を順守しません。

公式への最も重要な追加は、新しいチェーンレスリングシステムです。基本的に、試合の最初の3〜4回の格闘の試みは、対戦相手とヘッドロックと腕を振るう人を争うミニゲームになります。残念ながら、ミニゲームと押しているボタンは、画面上で起こっていることとは切り離されているように感じます。最初はチェーンレスリングは完全に困惑しています。特にゲームがメカニックを説明することはほとんどないためですが、一度コツをつかむと、難易度曲線は逆に曲がります。確かに、私はそれほど熟練していません WWE 2K15 、 しかし、私 午前 チェーンレスリングのミニゲームが得意です。通常、試合の最初の1分ほどで、リストロックとショルダーブロックを使用して対戦相手の人生の半分を使い果たすことができます。

チェーンレスリングが完了すると、物事はパンチ、キック、通常の格闘、強力な格闘システムに落ち着きます。過去20年間にレスリングゲームをプレイした人なら誰でも知っているはずです。逆転に対するゲームの煩わしい固定がなければ、これは問題ありません。反転ボタンはほぼ常に頭上にポップアップし、AIは試行した動きの少なくとも半分(60%程度)を反転させます。実際、勝つか負けるかは、ほぼ完全にR2ボタンをどれだけ正確にタップできるかにかかっています。それでおしまい。アドバンテージを得たり、試合の流れを変えたりする方法は他にたくさんありません。最初の動きは基本的にそれだけの価値はありません。



これはかっこいいように見えるかもしれませんが、ほぼ確実に逆になります。

ありがたいことに、試合は最後に向かってより満足のいくものになります。誰もがいくつかの署名の動きを持っており、それらの1つを打つと、通常、すぐにフィニッシャーを獲得します。 CMパンクのコーナーニーとブルドッグを叩いてすぐにGTSに行くのは間違いなく満足のいくものであり、奇跡によって対戦相手がキックアウトした場合、ゲームはかなり魅力的なレースになり、誰が別のフィニッシャーを最速で獲得できるかを確認できます。あ、はい、 WWE 2K15 うまく終了しますが、それらのエキサイティングな最後の瞬間まで、物事はしばしば、ウーソズが700回目のゴールドとスターダストと格闘するのを見るのと同じくらいエキサイティングです。

それで、WWE 2K15の基本的なスキルを評価しましたが、パッケージ全体についてはどうでしょうか。さて、残念ながらほとんど使用できないレスラーの作成から始めましょう。微調整するたびにゲームをロードする必要があります。何かを選択すると、ゲームは選択がロックされていると見なし、色/パターンの選択画面に移動します。ああ、プレビューはありません。何かがどのように見えるかを確認したい場合は、それを選択する必要があります。あなたの男の特定の髪型をチェックしてみませんか?それを選択し、ゲームが読み込まれるまで5秒間待ち、気に入らないことを発見し、色選択画面から戻って、さらに5秒間読み込みを待ってから、次のヘアスタイルで上記の手順を繰り返します。そして次。そして次。また、戻って何かを変更すると、そのレイヤーの上のすべてが消去されます。新しいヘッドタイプを選択すると、髪の毛、顔の構造、アクセサリーの選択肢がすべて消去されます。私はたくさんのレスリングゲームをプレイしたことがありますが、それを引っ張ったことは一度もありません。

結局のところ、あなたの選択はすべて非常に限られた範囲に限定されているので、すべての退屈なトラブルはそれだけの価値を感じることはほとんどありません。最も太い可能性のあるキャラクターは、おそらく最も細いキャラクターよりも25ポンド重く見え、すべての人はコーディ・ローデスのわずかなバリエーションのように見えます。 2K15 スキャンした独自の画像やアートをゲームに追加する機能を提供しますが、プロセスが複雑すぎて煩わしくないように感じました。これは、Photoshopやグラフィックデザインで生計を立てている人からのものです。少なくとも、あなたの男に与えるための良い動きの選択があります(女性のキャラクターを作成できないので、私は男を使用します)。

実際にこれを使用することはありません

レスラーの作成に関するすべての悲鳴、実際にはこれを使用してほしくないのですが、今後のエキサイティングな配列を検討してください WWE 2K15 代わりにDLC! 2Kは、プロレスをする人やそのファンにとっては簡単なことなので、心配しているレスラー作成のコア機能が何であるかを理解していないようです。 もちろん レスリングファンは、自分自身と彼らの最も愚かで最も不快な作品をアクションに挿入したいと考えています。 Create-a-wrestlerはおかずではなく、メインコースです。

WWE 2K15のMyCareerモードは、現在の世代のゲーム専用であり(それほど自慢することではありません)、あらゆる種類のスポーツゲームをプレイした人なら誰でもすぐに馴染みがあります。あなたの男は悲劇的に力不足で始まりますが、試合に勝ってチャレンジを完了することで、さまざまなステータスブーストポイントを獲得できます。シンプルなもの。 MyCareerのよりエキサイティングな約束された側面の1つは、WWEパフォーマンスセンターとNXTを介してプレイできることでしたが、残念ながら、これは実際には一般的に鈍いモードの中で最も鈍い部分です。パフォーマンスセンターでのトレーニングには、ランダムに生成されたドークと完全に沈黙して試合を行うことが含まれます(ビルデモットの叫び声は別として)。楽しい? NXTは主に、ランダムに生成されたまったく同じキャラクターと、時折ボーダラスの登場が混ざり合って戦っています。興味深いストーリーやひねりが発生することを期待している場合は、やめてください。キャリアモード全体が、退屈なグラインドの主な焦点から逸脱することはありません。ポイント。キャリアモードを完了するには約10時間かかるはずです–私は1時間以内にそれにうんざりしていました。

ゲームの救世主は2Kショーケースで、WWEの主要なライバルをさまざまな側面からプレイできます。それはの唯一の部分です WWE 2K15 それは、製品に対する真の情熱が吹き込まれているように感じます。賢く、Showcaseは実際のよく編集されたWWEの映像を使用してストーリーを伝えます。これにより、モードはゲームの他の部分よりも活気があり、本物であると感じることができます。 2K Showcaseの実際のプレイ可能な部分は、ゲーム内エンジンを使用して思い出に残る瞬間を再現するという確かな仕事もします。試合自体でさえ、特定の忘れられないスポットの再現を特徴としています。ショーケースモードについての批判がある場合、それは単にそれが十分ではないということです。 CMパンク/ジョンシナとトリプルH /ショーンマイケルズだけがゲームに含まれている2つのライバルであり、残りはDLCのために保存されています。ありがたいことに、2Kショーケースにはフィラーがほとんど含まれていませんが、これは、WWE2K15に含まれる両方のライバルをキャリアモードの1回の実行を完了するのにかかる時間の半分未満で完了することができることも意味します。

CMパンク/ジョンシナはより面白いショーケースのライバルですが、2KとWWEはそのスクリーンショットをリリースしていません。フィギュアに行こう!

それで、これらはモードですが、2Kが誇大宣伝しているそれらの派手な新しいグラフィックスはどうですか?ええと、それらは少し混合バッグです。一部のキャラクター(ランディオートン、セサロ、ダミアンサンドウ、何らかの理由で)は驚くほどリアルに見えますが、他のキャラクターは少し外れているように見え(ジョンシナの顔は漠然と類人猿のような品質です)、一部は高解像度のマペットのように見えます。視覚的品質の広い範囲をどのように説明するかはわかりませんが、推測しなければならないのは、2Kのスキャンプロセスに最も時間を割くことができたのは誰かということです。ザビエル・ウッズのような男やクリス・ジェリコのようなパートタイマーがゴツゴツした災害であるのに対し、トップの男は一般的に見栄えがよく、より著名なミッドカーダーの一部もそうです。スケジュールの問題や重要性が十分でないために、見栄えの悪い星の一部がまったくスキャンされなかったのではないかと思います。

Cesaroは、理由を問わず、ゲームで最も愛情を込めて詳細に説明されているレスラーです。

しかしねえ、WWE 2K15のビジュアルは、オーディオと比較して、高く評価され、賞に値する成果です。このゲームのサウンドトラックでは、N64のdig-diggity-dog時代の復活を待ち望んでいます。このゲームのニューメタル、ラップカントリー、ダブステップの恐ろしい融合をどのように説明すればよいかわかりませんが、20分後には交換を喜んで受け入れたでしょう。ブリーベラのテーマ音楽のループバージョンであるR-Truthが実際に私のリビングルームにやって来て、演奏しながら私の顔に向かって叫びます。 なんでも 。それに加えて、コールとローラーによる解説は相変わらず笑いながら高慢です。すべての行は、就寝時の話を5歳の声で読んでいる衒学者で配信され、ダイアログはロボットによって生成されたように聞こえます。

最終的に最も残念なこと WWE 2K15 それは、それを構築するためのまともな基盤のようにさえ感じられないということです。 Create-a-wrestlerはひざまずき、MyCareerはほとんど役に立たず、ゲームがうまくいく1つのこと、Showcaseのものは、ほとんどがDLCに追いやられています。 2Kがここで始めたものに基づいて構築し続けると、来年のゲームは均等になると思います 悪い –または少なくとも、私の個人的な好みには及ばない。 WWE 2K15 ほんの少しグリーンであるだけでなく、完全にオフベースです。 WWE 2K15はハスキーハリス、そ​​れはロッキーマイビアであり、2Kがシリーズを保存したい場合は、ひどく画板に戻って、合計ブレイワイアット/ザロック180を行う必要があります。新しいレスリングゲームがどうしても必要な場合は、ショーケースDLCに参加し、他の人と一緒にプレイすることをいとわない(すべてのファイティングゲームと同様に、2K15は実際の人と対戦する場合に優れています)。 WWE 2K15 ややお勧めです。他のみんなへの私の提案は去ることです WWE 2K もう1年の開発のシリーズ。

このレビューは、2KGamesによって提供されたWWE2K15のPS4バージョンに基づいています。